Curso de Gamificación: Aprender jugando

La gamificación, entendida como la aplicación de los mecanismos y elementos propios del diseño de juegos en contextos no lúdicos está en los últimos años experimentando un desarrollo espectacular en ámbitos muy diversos: educativo, de marketing, de gestión de recursos humanos,… y, aunque se asocie principalmente con la tecnología digital, no solo se relaciona con medios digitales.
El curso de Gamificación que presentamos permite conocer, a través del análisis de su fundamentación psicológica, aquellos elementos y técnicas del juego que hace que la gente se involucre y se motive lo que nos ayudara a diseñar experiencias y utilizar nuevas herramientas aplicadas a contextos no lúdicos que faciliten la práctica o adquisición de habilidades, hábitos o conceptos adquiridos durante el juego.
En el último modulo, a través de los escape room y breakout, se ejemplifica la gamificación en el ámbito educativo. Facilitaremos técnicas y herramientas adecuadas para llevarlos a cabo, tanto mediadas como no mediadas por las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC).
1. GAMIFICACIÓN
1.1 ¿Qué es gamificación?
1.2 Distinguiendo gamificación de otros conceptos semejantes
1.3 Tipos de gamificación
1.4 Limitaciones y errores comunes en gamificación
1.5 Fundamentos de la gamificación: bases psicológicas
1.5.1 Modelo de comportamiento de Fogg
1.5.2 La motivación
1.5.3 La teoría del flujo de Csikszentmihalyi
1.5.4 Teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham
1.5.5 La diversión
1.5.6 Tipología de jugadores
2. HERRAMIENTAS DE LA GAMIFICACIÓN
2.1 Elementos básicos de la gamificación: MDA
2.1.1 Estéticas
2.1.2 Dinámicas
2.1.3 Mecánicas
2.2 Diseño de un sistema gamificado
2.2.1 Modelo 6D
2.2.2 Game Design Document (GDD)
3. IMPLEMENTANDO GAMIFICACIÓN: LOS ESCAPES ROOMS
3.1 Escape Rooms
3.1.1 Escape rooms educativos
3.2 Diseño de juegos de escape
3.2.1 Canvas para un juego de escape
3.2.2 La narrativa
3.2.3 La información a los jugadores
3.2.4 Componentes de los escape room: los retos
3.2.5 Herramientas y materiales útiles en los juegos de escape
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